Записи за тегом 'комп’ютерні ігри'

Любите літераратуру та комп’ютерні ігри? Незадоволені тим, як ігрова індустрія спотворює класичні сюжети? Тоді ця новина для вас! Гра за мотивами “Чекаючи на Ґодо” Беккета, захоплюючий ґеймплей, максимально близький до оригіналу сюжет. Ігровий процес можна оцінити на відео.

А пограти в неї ось тут.

Наводка з: Booklicious

Читати повністю »

Web

Для фанатів типографіки схрестили тетріс із … навіть не знаю як назвати, симулятором кернінгу мабуть. Гра вийшла однозначно для маньяків, до того ж і написана тільки для iPhone, але відео чимось зачаровує.

KERN iPhone game demo from Jason Franzen on Vimeo.

Джерело: Чебуки

Читати повністю »

Продовжуємо огляд, присвячений фукнціонуванню книжок у світі комп’юттерних ігор. Якщо раптом пропустили, то попередню частину читайте ось тут.

Книжка як “магічний маркер”

Тут діє просте правило: не кожна книжка на екрані монітору свідчить про те, що десь поруч зачаївся могутній чарівник. Але якщо маг таки з’являється, то в нього обов’язково має бути мінімум одна магічна книга. Звісно, трапляються й винятки, але якраз у такій кількості, щоб підтвердити правило. Ось як виглядає “таємна кімната” злого чаклуна зі старого квесту King’s Quest III: To Heir is Human.  Власне книга заклять лежить розгорнута на столі, але ті, що стоять у шафі, теж либонь — не просто белетристика.

KINGS2

(more…)

Читати повністю »

Стосунки між книжками та відеоіграми зазвичай описують в межах риторики “ceci tuera cela – це вб’є те”. З просвітницьких позицій, звісно, це виправдано: підліток, яка має PSP, навряд чи піде в районну бібліотеку по чергову порцію Жуля Верна чи Купера. Однак реальні взаємовпливи “традиційної літератури” та відеоігор набагато ширші ніж боротьба за ринок чи — як кому подобається – незрілі юнацькі душі.

Сценарій комп’ютерної гри — літературний твір такою ж мірою, як і сценарій серіалу. Зрозуміло що, мова йде не про художній чи ідеологічний бік, а про технологію побудови сюжету, діалогів, підтримання напруги тощо. Переробка сценаріїв успішних ігор в романну форму, або ціла книжкова серія за мотивами ігрового світу — найбільш очевидний і банальний варіант. Більш цікавий — використання в літературному тексті ігрової логіки та суто ігрових методів ведення сюжету, як це робить Пьотр Бормор, тут же можна згадати й класичне оповідання Пєлєвіна.

Однак не менш цікаво — змінити оптику і поглянути, яким чином література та книжки присутні в іграх, яким значенням вони наділені та яку функцію відіграють.

Знову ж таки, варіанти використання відомого літературного твору як сценарію для гри — найбільш очевидні, хоч інколи й тут трапляються курйози.

Однак зараз нас цікавить, яким саме чином книжки фігурують у комп’ютерних іграх, їхні типові семантичні рамки, функції та особливості використання в ігровому синтаксисі.  Цьому зацікавленню ми присвятимо кілька постів, кожен із яких буде описувати один із прийомів вплетення книжок в ігрову механіку та сюжет.

(more…)

Читати повністю »

Electronic Arts підтвердило початок роботи над комп’ютерною грою “Пекло Данте” (Dante’s Inferno), що формально базується на першій частині “Божественої комедії”. Наскільки можна судити з трейлеру іграшки та пояснень компанії, мова йде про шутер, герой якого (імовірно “інквізитор”) матиме пройти 9 рівнів – 9 кіл пекла, від лімбу до до “зради”. В кінці, припускаю, замість переходу до вищих сфер треба буде вальнути Люципера. Здоровий глузд підказує, що навряд гравцю вдасться переговорити з Гомером чи Паоло та Франческою. Судячи з трейлеру, в лімбі – такому собі переддвір’ї пекла, куди за середньовічними уявленнями потрапляли нехрещені немовлята та благочестиві нехристияни, єдиною карою яких була неможливість побачити Бога – наш “інквізитор” муситиме косити зомбоподібних дітей-мутантів.  Що найцікавіше, Electronic Arts  вже зареєструвала торгову марку Dante’s Inferno, а Universal Pictures отримала права на екранізацію – зрозуміло, не самої “Божественої комедії”, а гри.

Читати повністю »